这份《奥特曼空想特摄攻略图文》专为卡关或想拿高评价的玩家整理,覆盖操作、关卡难点与隐藏要素。文中数据基于PS2版及后续HD移植版实测,适用版本:以官方最新版本为准(HD版2022年更新过平衡性)。全文按问答清单式排列,方便你边玩边查。
闪红时只要停止使用光线技和飞行,站在原地等约5秒就能回一小格。但实战中更推荐找场景里的建筑残骸或电线杆,按○键将其举起后投掷,每投中一只怪兽能额外回复约10%计时器能量。我实测过,投掷命中比干等回复快两倍,而且有攻击判定,属于续航兼输出的首选。
防御(R1)只能挡物理爪击和踩踏,挡不住光线、火焰和大部分带溅射的冲击波。遇到哥莫拉的超振动波或杰顿的一兆度火球,老老实实按×键侧闪,无敌帧大约0.3秒,连续侧闪两次可以绕到背后打三连击。
巴尔坦分身后会同时从三个方向扔光刃,跑动不能全躲。正确节奏是:分身瞬间按R2锁定真身(真身脚下影子略深),等光刃出手前0.5秒向侧面飞扑,然后立刻反击。另外场地两侧有油桶,打爆后能对真身造成约15%的硬直伤害,这是速通常用逃课点。我这边实测:不踢油桶硬打需要2分40秒左右,踢油桶能在1分50秒结束战斗。
雷德王的投技判定极远,平地硬拼很亏。利用场地中央的凹陷坑,站在坑边引它出拳,它打空后会有1.2秒收招僵直,此时跳进坑里打它脚踝——这个部位受击伤害是腹部的1.3倍。注意别在坑里放光线,会被坑壁挡住,实测斯派修姆光线在坑内会撞墙消散【实测待补:坑深版本差异可能影响弹道】。
固定刷新点共三种,刷不刷得出来看运气但位置固定:
每关最多拿两个支援道具,拿满后右上角图标会变金边。
条件是全关卡通关后,任意一关达成S级评价(时间低于标准线且受击次数≤2)。S级本身不用全收集,只卡时间和受击。我建议拿第一关刷:掌握投掷油桶后,1分30秒内无伤即可拿到,通关后主菜单出现佐菲,他的M87光线伤害是斯派修姆的2倍,但消耗能量多30%。
杰顿有一面透明屏障,正面放光线必被反射,反射光线碰到自己会直接倒地且计时器扣20%。破法只有两种:一是先扔石头或举汽车砸它,砸中瞬间屏障会消失约2秒,这时立刻放光线;二是近身按△键抓取后摔投,摔投过程中它无法开屏障,接一个零距离光线是稳杀连段。亲测零距离光线能打掉杰顿约45%血量,比远程蹭刀效率高太多。
只要计时器不因受击扣血就算无伤,但被击倒后的起身无敌时间不计入。特别注意:顶掉敌人的飞行道具(用拳头打飞光弹)不算受击,可以放心用。每关的受击次数在结算画面按SELECT键查看详情,最多失误两次,第三次就是A级。
有区别。HD版修复了原版著名的“侧闪无敌帧过长”问题,原版侧闪几乎全程无敌,HD版把无敌帧从0.5秒削到0.3秒,导致原版靠侧闪硬顶光线流的打法失效。另外HD版举重物投掷的伤害下调约10%,但增加了投掷物命中后的爆炸范围。如果你是从原版转过来的玩家,需要重新习惯节奏。以官方最新版本为准,后续补丁是否回调伤害未定。
二周目继承所有已解锁角色和支援道具,但关卡内敌人数值提升约25%。这个提升在杂兵战不太明显,但Boss血量明显变厚,比如初代巴尔坦从原来约3000血变成3750血【实测待补:具体数值因难度选项浮动】。二周目通关后追加“奥特之父”可用,他的光线是范围型,适合清群怪但不适合打单体Boss。
哥莫拉的尾巴横扫属于下段判定,防御是站姿所以挡不住。处理方式只有跳起来或者后撤步,它扫尾前会有一个明显的甩头前摇,看到抬头就立刻后跳。另外尾巴攻击可以打断你的蓄力光线释放,所以近战流打它更好,建议用拳脚磨血,等它倒地后再补光线。
算数。S评价只认受击次数和通关时间,不要求血条状态。只要计时器没闪红(闪红代表能量不足,无法放光线但不会失败),通关后结算依旧按时间算。唯一注意点是如果你在计时器归零后倒地,会直接算任务失败,所以最后阶段宁可保守也别浪。
需要集齐前五关的全部支援道具(共10个),然后通关二周目任意一关。开启后是连续三场Boss战——哥莫拉、雷德王、杰顿的强化版,三连战中途不回血,但可用角色不限。这个关卡拿S评价不给额外奖励,纯粹是挑战自我。我打了三次才无伤过,难点主要在第三场杰顿多了瞬移技能,需要听脚步判断方向。