这篇喵星人大战攻略敌人属性怎么加,直接回答你关于属性加点最关心的几个问题。读完你能分清攻击、血量、速度三种加点路线的实际收益,知道平民和氪金号分别该走哪条线,还会告诉你哪些属性在后期会被敌人机制废掉。内容基于目前版本实测,改动会标注。
适用版本/更新时间:2024年12月版本(后续版本可能调整属性公式,请以游戏内为准)。
攻击属性每投入1点,面板伤害提升约0.8%(实测30级角色,100点攻击加成后伤害从1520涨到1644,误差在1%以内)。全攻击的好处是推图快,前期关卡敌人血量普遍在2000~5000,攻击够高能一炮清杂。
血量每点加15点基础生命,防御每点减伤0.5%但上限是50%(官方公式如此,【实测待补】满防时是否还有隐藏减伤递减)。这个方案的核心思路是:不追求一回合秒,而是靠站场拖出技能循环。
实测下来,血量堆到1800左右,防御点100点,在第六章的“毒雾”地形里能站住4回合不死,全攻击流只能扛2回合。输出靠每回合固定的“喵喵连击”技能,伤害不吃攻击加成但吃技能等级。
速度属性决定行动顺序,每点速度增加0.3%行动条(实测大约每33点速度让你比对面多动一次)。这个属性在普通推图里几乎没用,但打竞技场(段位赛)和“限时突围”活动时是爹。
竞技场环境里,主流队伍都带控制技能“眩晕爪”(命中率约60%),谁先手谁赢面大。我实测过,速度差在80点以上时,先手概率接近八成。但速度流的问题是你站不住,血量可能只有攻击流的70%,遇到对面带“反击猫”(受击后100%反击)直接暴毙。
选择标准不看你喜欢什么,看你每周能投入多少时间/钱。我给你直接分档:
另外重点提醒:敌人属性加点不是固定的,每章敌人有隐藏倾向——第5章敌人多带“闪避”(闪避率15%),这时候你命中属性不够就疯狂Miss,我这边实测命中加到80点后闪避率才降到5%左右。所以加点前先看当章敌人平均面板,别一套方案打天下。
可以,但限制条件。每7天有1次免费重置机会(在“猫猫研究所”界面操作),超过次数后需要消耗钻石重置,第一次是100钻,后面每次翻倍上限500钻。建议只在版本大更新(比如新增属性克制)后重置,平时别乱洗。以官方公告为准,有时效。
暴击率每点加0.2%,暴击伤害默认150%。实测下来,暴击率低于30%时收益不如攻击,高于50%后收益反超。原因是后期敌人防御高,攻击加点会被减伤公式稀释,而暴击伤害是乘算在最终伤害上的。推荐搭配是攻击点到200,剩下的给暴击,别单堆一种。
大概率是你没看BOSS技能。第8章“钢铁喵王”有“破甲锤”技能,开局第一回合无视你80%防御值,你堆的防御等于摆设。正确对策是带减伤猫“盾牌喵”(主动技能提供30%全伤害减免),或者直接堆血量硬吃。跟加点关系不大,是阵容克制问题。【实测待补】具体数值可能随版本微调。