这篇帝国时代4中国玩法各朝代技巧介绍,专治各种“发育着就崩盘”的疑难杂症。我这边用失败案例给你反向排雷,从唐朝速攻到明朝火器一波,每个朝代的转型节点和资源分配都帮你划好重点,照着避坑就能少走两小时弯路。
唐朝时代最大的误区是拿狗官去前线当侦查兵用。狗官(帝国官员)的核心职能是监督建筑和收取税金,不是给你去地图上开视野的。实测开局派狗官去贴对面基地,不仅少收了一波税收,还容易在封建时代被对方棒子兵白嫖掉。
升到宋朝后,很多玩家开始飘,造一堆诸葛弩就去冲对面马厩,结果被骑士冲烂。实测诸葛弩对轻甲步兵的DPS高达每秒25点左右,但面对高甲骑兵伤害会打三折,这波属于典型的“不看护甲类型就出兵”。
宋朝正确的节奏是用诸葛弩配合长矛兵组成混合阵型,前期靠便宜的长矛兵抗线,诸葛弩在后排输出。别贪宋朝的“多造一个狗官”加成,你的帝国官员数量上限是3个,多造的纯属浪费资源。
元朝的火药单位看着猛,但手推炮的移动速度只能用“龟速”形容。我试过一波手推炮带农民修工事推进,对面直接绕后偷家,前线炮队没了补给站瞬间崩盘。元朝的核心思路是用便宜的垃圾兵(长矛+弓箭)海量换资源,手推炮只出两台配合攻城即可,多了就是给对面骑兵送经验。
明朝的神机营(火枪手)是中国的终极地面单位,但很多玩家败在弹药和射程的误判上。火枪手的射程只有5格,比英国长弓兵短不少,想靠射程压制纯属想多了。实测神机营齐射一轮能打掉骑士约70%血量,但装填时间长达3.5秒,期间被近身就是活靶子。正确的明朝姿势是:
中国是典型的经济型文明,控图可以弱,但经济节奏不能乱。黑暗时代优先把5个农民采羊,2个伐木,当食物达到200时立刻造第二个磨坊。封建时代中期(6分30秒左右)保证有20个农民在采资源,否则你升宋朝的时间会拖到10分钟以后——这基本等于宣告后期很难翻盘。
分情况。如果对面是英格兰或法兰西这种防守强的,前期骚扰收益极低,不如把狗官省下来监督建筑。碰到蒙古或黑衣大食这种也爱发育的,可以派两只狗官去偷对面金矿旁边的羊,但不值得为此放弃收税节奏。
看版本。目前以官方最新版本为准的话,宋朝的诸葛弩流在1v1地图里胜率最高,因为便宜且成型快。但打团队赛或后期地图,明朝的神机营一波更具终结能力。元朝和唐朝更多是过渡地位,别死磕一个朝代不变。
别正面硬冲长弓阵,用元朝的手推炮配合明朝的加农炮远程拆城堡。注意炮队需要至少5台以上才能形成火力压制,而且必须带农民修攻城器,否则被对面骑士绕后一波就没了。
适用版本/更新时间:2024年12月(以官方最新版本为准),各朝代数值可能随平衡性补丁调整,具体以游戏内数据为准。