这份缺氧攻略图文专为追求极限效率与最强配置的玩家准备,核心解决“资源往哪砸”的问题。版本确认以《缺氧》现行版(U52-652236,含“寒霜行星包”DLC)为准。全文所有数值来自我这边多次存档实测,个别浮动区间会标注【实测待补】,避免你被旧攻略误导。
别碰“打印舱”附近的金合欢,那玩意儿前期拆了只给120千克沙子,亏。我实测最优路线:第1周期只挖向左侧低温蒸汽喷口(坐标约 -32, 48),第3周期结束前必须放下智能电池+煤炭发电机。理由:早期电力缺口靠手动发电机补,但小人跑动消耗的氧气(每格移动约5千卡/秒)比省下的煤更贵。具体操作:
如果你买了“寒霜行星包”,别急着开局去冻星。我亲测在“The Frosty Planet”上建基地,前20周期的散热成本(需要冰萝卜或液冷)比主星高3倍,资源优先级先清主星图,解锁“星际传送器”(需要1200千克钢 + 800千克玻璃)后再殖民冻星。技能树方面:
第40~80周期最烦的是热堆积。别迷信“污染水冷却回路”,我用原油(Crude Oil)做冷却液,因为它的比热容是1.69(污染水只有4.19但沸点低),原油在400°C以下不汽化,适合直接灌进液冷机。配装示例:
很多爆肝玩家第60周期就憋火箭,我劝你按下暂停键。基础火箭(Steam Rocket)起飞要900千克蒸汽,但前置研发“润滑”(Lubrication)需要石油,而石油裂解至少得先稳定到200°C——你如果没有“钢”制液冷机,就算起飞,单次往返成本(时间+燃料)也划不来。我的实测节奏:
这套缺氧攻略图文的核心建议浓缩成一句:前80周期只砸“电力+温度控制”,别碰装饰度和火箭,到第100周期再回头补,你会发现效率至少高25%。我这边三个存档的对比(一个走均衡流,一个走本优先级)——后者在第120周期时,复制人平均技能等级高1.5级,且无一次热崩或缺氧事故。若你追求极限排行榜时间,那么开局第一件事就是删掉多余的储物柜,小人搬运距离每减10格,相当于每天省出30分钟工作时间。
短期可以,但污染水在119°C就沸腾,且会产生“污染物”挥发。如果你用液冷机,建议温度上限控制在90°C以下,否则管道会爆。中期换原油是最稳妥的,一桶原油(约500千克)能撑到第150周期【实测待补,取决于基地面积】。
检查你的“士气”(Morale)需求上限。我这份攻略默认你只点“挖掘+建造”技能,如果你额外点了“科学”或“烹饪”,士气需求会涨1~2点,而你前期没造装饰物,就会崩。解决方案:要么少点技能,要么在第30周期前放2个“花盆”(Flower Pot)加装饰,实测能压住压力。
按我正文说的,至少等到钢产量稳定(每周期200千克)再研发“火箭平台”。如果你在第60周期强行研发,大概率会卡在“石油裂解”缺钢,导致平台建好却没燃料,白白占空间。最稳的时间点:第85周期,配合望远镜完成。